Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
© Mẹo Chơi Mỗi Ngày Bài Học Sau Trận Cách Qua Màn KhóChỉ Dẫn Người Mới
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-11 Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Kỹ Thuật Qua Màn
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.ưu đãi hời Win79 công bằng iWin sâm lốc di động iWin