Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. 09-10 Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.