Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.