Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.

Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.

Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.

Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. 09-10 Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Chỉ Dẫn Người Mới