Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. 09-10 Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. Bài Học Sau Trận
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.rút tiền nhanh Sunwin bầu cua B52 Club thưởng thêm khoản nạp no Win79