Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-11 Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Kinh Nghiệm Chơi Game
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.xóc đĩa trực tuyến pro thưởng thêm daily iWin trung tâm hỗ trợ B52 Club