Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
“Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.”
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.Cẩm Nang Người Mới
“Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.”
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.”
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.Chuyện Bên Lề Game
“Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.”
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.

Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.

Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyMáy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Trạm Hướng DẫnTỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bàn Học Trò ChơiPhòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Góc Tự Học GameBù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
GithubĐồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
FacebookMáy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
TwitterHoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Shopify
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-11 Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Cẩm Nang Trò Chơi
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.