Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. 09-10 Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Kho Kinh Nghiệm
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản. Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.