Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt..
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.Né muộn quá thì đã trúng rồi..
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm..
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản..
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-10 Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Góc Rèn Phản Xạ
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.