bầu cua di động Win79
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-12
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
09-12
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
09-12
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
09-12
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-12
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-12
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-12
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-12
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-12
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-12
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-12
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-12
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-12
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
09-12
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-12
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-12
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
09-12
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-12
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-12
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
09-12