Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. 09-10 Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Đường Tắt Trong Game
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.