11
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
11
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
11
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
11
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
01
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. 09-10 Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Góc Mẹo Thực Dụng
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.rút tiền nhanh Rikvip game 2026 iWin PC chiến thuật game iWin