Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.