Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.




Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. 09-10 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Trạm Hướng Dẫn
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.rút tiền 789 Club chia sẻ kinh nghiệm Rikvip game xúc xắc iWin