Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
“Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.”
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.Cẩm Nang Người Mới
“Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.”
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.Góc Chia Sẻ Game
“Lượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.”
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.Lối Chơi Thông Minh
“Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.”
Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.Kho Bí Kíp Nhỏ
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ.
Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.

Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.

Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Cùng một màn chơi trên máy khác cho kết quả khác.
Cẩm Nang Bỏ TúiKết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Bí Kíp Game NhỏThiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
Bàn Học Trò ChơiThử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.
Ghi Chú Trò ChơiBấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.
GithubMất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
FacebookVậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
TwitterChia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
Shopify
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn. 09-11 Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau. Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Chuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu. Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau. Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp. Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt. Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần. Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.