Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. 09-10 Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Kho Kinh Nghiệm
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.game ssl Hitclub dịch vụ khách hàng B52 Club main iWin