Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều..
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác..
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát..
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia..
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-10 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Kỹ Thuật Qua Màn
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.