Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. 09-10 Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Góc Nhìn Người Chơi
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.