Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng. 09-10 Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.