Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. 09-11 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Đường Tắt Trong Game
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.