Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.

Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Basic
$19
Góc Nhìn Người Chơi
$29
premium
$39
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. 09-10 Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Lời Khuyên Người Chơi
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.