Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
2655
6370
5835
2646
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-10 Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Góc Gỡ Rối Game
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.filipino Rikvip trung tâm B52 Club game Rikvip Trung Hoa