Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-11 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Lời Khuyên Người Chơi
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.