Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. 09-10 Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Thư Viện Qua Ải
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.giấy phép Rikvip game hành động 789 Club game hành động B52 Club
Cẩm Nang Bỏ Túi